Zpět na Jezdectví

Pravidla · Jezdectví

Zjednodušený přehled pro diváky — co sledovat při zápase.

Hřiště na první pohled

Schéma parkuru

  • číslovanépřekážky v daném pořadí
  • penalizaceza pobořenou překážku
  • rozeskakovánípři shodě na prvním místě
start / cíl1234A4B567Ilustrační schéma parkuru — skutečné rozmístění překážek je u každé soutěže jiné

Start a cíl

Čas se měří od průjezdu startovní brankou do průjezdu cílovou. Parkur má limit času; jeho překročení se trestá.

Překážky

Překážky se skáčou v číslovaném pořadí. Pobořená překážka se trestá penalizací a nejvyšší výška překážek je omezená třídou soutěže.

Kombinace

Dvě překážky těsně za sebou (A, B) jsou kombinace; každá část se počítá zvlášť a nesmí se vynechat.

Trať

Pořadí a vedení trati určuje stavitel parkuru. Chyba v trati — například přeskočení překážky mimo pořadí — se trestá.

  1. Základní princip parkuru

    Cílem jezdece a koně je překonat určenou trať (kurz) s řadou překážek v předepsaném pořadí a stanoveném časovém limitu. Za shouzení překážky, neposlušnost koně (odmítnutí skoku) nebo překročení stanoveného času se přičítají trestné body.

  2. Penaltový systém (Trestné body)

    Shrazení překážky: 4 trestné body První neposlušnost (zastavení/vyhnutí): 4 trestné body Druhá neposlušnost: Vyloučení ze soutěže Pád koně nebo jezdce: Vyloučení ze soutěže Překročení časového limitu: 1 trestný bod za každé započaté 4 sekundy (u rozskoku za každou započatou sekundu)

  3. Rozskok (Rozhodnutí o vítězi)

    Pokud dokončí základní kolo více dvojic bez trestných bodů, o vítězi rozhoduje tzv. rozskok. Jde o zkrácenou trať, kde při stejném počtu trestných bodů rozhoduje nejrychlejší dosažený čas.